sábado, 13 de diciembre de 2014

DPS Naturaleza GU43 (DCUO)

Mi loadout como DPS naturaleza...


Próximamente.

Mapas de investigaciones, informes y colecciones (DCUO)

Mapas de investigaciones/informes/colecciones.


Mapa de Metropolis.

Clic en el mapa para descargar.

Mapa de Gotham.

Clic en el mapa para descargar.


Los mapas estan un poco desactualizados, igual, si encuentras alguna investigación que no está en un mapa, apunta el nombre e investigala.

Si te gustaron ó sirvieron las imágenes unete a mis redes sociales, att. Orlando/Boough.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Puntos de habilidad y proezas (DCUO)

Los puntos de habilidad y proezas...

Los puntos de habilidad son muy importantes ya que te pueden ayudar en tu desempeño en daño, control, sanación o tanque. El elaborar proezas te va proporcionando puntos de habilidad, los cuales son muy necesarios y nunca deben de estar por debajo de tu CR.

Carrera de acrobacia en Metropolis.
Existen muchas proezas por completar, así como logros de exploración, por derrotar a un enemigo icónico, completar un estilo, realizar carreras, cumplir cierto requisito en una misión, entre otras.

Completar proezas puede ser un poco trabajoso ó un poco sencillo, hay proezas en las que por pararte en cierto lugar son completadas, así como el monumento conmemorativo de los Wayne. Otras muy trabajosas como explorar Metropolis/Gotham en su totalidad.


Para saber que proezas necesitas o tienes más al alcanze puedes revisar el menú de hazañas, y empezar con lo fácil. En el menú de hazañas tambien puedes observar que proezas haz alcanzado ultimamente, cuantas restantes y faltantes tienes, etc.


Con los suficientes puntos de habilidad o PH, puedes desbloquear bonos que beneficiaran tu función, por ejemplo, si eres tanque puedes desbloquear defensa y dominio, si tu arma te lo aporta.


Es importante una maestria ya que puedes desarrollar grandes cantidades de daño mediante tus ataques de arma, entonces ya con una maestria puedes desarrollar criticos.

Se necesitan alrededor de 50 PH para obtener una maestria, pero no es difícil la cantidad, haciendo misiones y completando estilos llegas en una semana a la cantidad o más de ella.

Completar investigaciones, colecciones e informes personales también ayuda mucho, aparte sería matar 2 pájaros de un tiro, así exploras y completas tus colecciones.

Monumento conmemorativo de Wayne

 Aquí te proporcio un mapa de Metropolis y Gotham para que realices las investigaciones, tampoco olvides los Booster Gold Tour.

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jueves, 11 de diciembre de 2014

Armadura después de nivel 30 (DCUO)

5 niveles de fuerza...

Una vez que te encuentres en nivel 30 necesitaras un nueva armadura, pero, ¿cómo y dónde  la adquiero?
Bueno, una vez en nivel 30 tendras acceso a nuevas misiones en el menú de servicio, solitarios, duos y alertas. Al realizar estas misiones recibiras una especie de moneda llamada "marca de triunfo", cada armadura requiere cierta cantidad de estas marcas, para eso debes de realizar varias misiones; y también tomar en cuenta la función que vas a desempeñar ya sea daño, control, tanque ó sanador, ya que puedes comprar tu armadura en 2 funciones la predeterminada (daño) o la especifica (tanque, control ó sanador).

Los precios de las armaduras grado 1 (a las que tendras acceso por el momento) van desde 26 hasta 39 marcas de triunfo.
En cuanto a la armadura grado 2, los precios inician en 160 hasta 240.
En la armadura grado 3 necesitaras desde 1000 a 1500 marcas.
La armadura grado 4 tiene un valor en su pieza más barata de 5000 marcas y la más cara de 7500 marcas.

La armadura grado 5 viene siendo casí imposible de conseguir, aúnque se pueda adquirir con marcas de triunfo, su precio es demaciado alto, algunas piezas de más de 30 mil lo dicen todo (a menos que tengas algún paquete DLC se te facilitara conseguir la cantidad).

Las 3 armaduras grado 1.
En cada una de las alas de la atalaya se encuentra una armadura grado 1, su única diferencia sería el estilo, asi que puedes escoger la que gustes.





Las 3 armaduras grado 2.
Así como la armadura grado 1, hay una armadura grado 2 en cada ala de la atalaya, también su única diferencia son los estilos, asi que puedes escoger la que más te guste.





Las 4 armaduras grado 3.
En este caso son 4 diferentes estilos y solo puedes escoger 2 dependiendo de tu función (troll, healer, tank o DPS). Estas armaduras las encontraras en el ala meta. Podras encontrar la 4ta armadura explorando en los monitores que venden las piezas.



Las 4 armaduras grado 4.
 Aqui si puedes escoger tu favorita ya que todas comparten los mismos beneficios, estas armaduras pueden tomarte tiempo en completarlas, pero no demaciado. Puedes encontrar estas armaduras en el ala magica.


La armadura grado 5.
Como lo mencione al principio, el costo de esta armadura es muy alto, por lo cual se le dificultaría a un jugador "free" conseguir una de sus piezas. Esta armadura se encuentra en el ala meta y es la más poderosa que se puede conseguir con marcas de triunfo.


Conforme adquieras mejores piezas de armadura aumentara tu puntuación de combate o CR (por sus siglas en inglés) y seras tecnicamente más fuerte.


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miércoles, 3 de diciembre de 2014

Modos de movimiento (DCUO)

Los 4 movimientos...

En este juego existe 4 modos de movimiento, cada uno posee ventajas y desventajas. En lo personal un modo de movimiento muy bueno y útil sería vuelo ya que te facilita un poco más el juego, para huir de algún enemigo, tomar una investigación, trasladarte más rápido y fácil de un lugar a otro, etc. En cuando a supervelocidad debo aceptar que es un movimiento muy bueno, con mucho estilo, pero si tu computador no es muy bueno, alcanzar altas velocidades podría hacerte caer en un vacio, mejor conocido como "bug".  Acrobacia también es muy bueno, ya que puedes lanzar una especie de latigo hacia los muros para llegar a ellos más rápido y  planear casí tan rápido como volar, apesar de que no te puedas mantener levitando en un lugar especifico como el vuelo; he aquí una síntesis de los movimientos.

Vuelo. "Los voladores se alzan sobre los rascacielos de Metropolis y Gotham City, para bajar después en picado e infligir letales ataques a sus enemigos. No hay lugar al que no puedan llegar, y son capaces de atravesar cualquier entorno con facilidad. Los dotados de capacidad de vuelo cuentan con movimientos de combate especiales, diseñados para aturdir e incapacitar a sus enemigos. Usando el entorno a su favor, pueden convertir casi todo en proyectiles para defender a los inocentes o arrasar con todo. Si quieres sentir la libertad y la euforia de dominar los cielos como Superman, a la espera de golpear a tus rivales, entonces el vuelo es tu poder de movimiento."


Supervelocidad. "Los velocistas se desplazan por las calles de Gotham City y Metropolis con una increíble rapidez. Aquellos dotados de supervelocidad generan tal aceleración que son capaces de subir por las paredes de los edificios o los muros, y de correr por los techos. Con este modo de movimiento resulta muy sencillo cubrir largas distancias en territorio urbano. En combate, los velocistas son letales torbellinos, que usan su rapidez para jugar con las distancias, además de otros ataques especiales que aturden y desorientan a los enemigos. Si idolatras a Flash o a cualquiera de los otros velocistas de DC Universe, déjate tocar por la Fuerza de la Velocidad y escoge la supervelocidad como poder de movimiento."


Acrobacia. "Los acróbatas son maestros equilibristas y escaladores, que usan sus habilidades para saltar por los tejados de Gotham City y Metropolis sin esfuerzo. Son capaces de escalar y de aferrarse a cualquier superficie, lo que les concede una estrategia única de movimiento y combate. Por medio de una cuerda prensil, los acróbatas pueden subir con rapidez por edificios altos y salvar las distancias entre los rascacielos. Para cubrir las grandes distancias urbanas, pueden incluso planear por el cielo después de lanzarse desde las alturas. En combate, su agilidad no tiene rival: cuentan con movimientos de combate especiales, diseñados para acercar a los enemigos y golpearlos con mayor precisión. Si te gusta Batman, elige acrobacia como tu modo de movimiento y empieza a abrirte camino a saltos, en pos de la justicia o del caos."


Skimming. El  skimming fue el último movimiento sacado por los creadores del juego, apesar de que este comparte proezas y ciertas caracteristicas con el modo de movimiento vuelo, la única diferencia sería el estilo.


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Poderes y sus funciones (DCUO)

Los 4 roles del juego.

Bueno, en este juego existe 4 funciones que hacen de este juego una estrategia en cada misión, alerta, asalto ó operación, esos 4 roles son:

 Daño que se basa en ejecutar el daño necesario para un grupo o para el mismo, cualquier poder puede ejecutarce en esta función.
Después de saber que cualquiera puede formar parte de la función daño (Dps) vamos a lo especifico.

Tanque (tank) es una función donde el tanque atrae a los enemigos mediante poderes, los tanques suelen tener una defensa alta que les da la oportunidad de soportar muchos ataques. Los poderes que pueden llevar acabo esta función son fuego, hielo, tierra y rabia.

Fuego

Hielo

Tierra

Rabia


Sanador (healer) es una función de sanación a un grupo y asi mismo que solo pueden llevar acabo los siguientes poderes que son naturaleza, brujería, electricidad y celestial, sin embargo hasta el momento no cualquiera es suficientemente rápido para sanar a un grupo.

Naturaleza

Brujería

Celestial

Electricidad

Control (troll) es la función más importante y necesaria para un grupo, ya que este se encarga de dar energía (mana) para que los demas lleven acabo sus poderes, aparte de generar energía para ellos mismos y su grupo también aturden y evitan que los enemigos lleven sus ataques acabo. Los poderes que pueden llevar esta función son tecnología, luz, mental y cuanto.

Tecnología

Luz

Mental

Cuanto

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Como crear tu propio superhéroe o supervillano

¿Cómo crear un héroe/villano?

La mejor manera de crear un personaje sería el empezar por la actitud del personaje, ejemplo, si el personaje es serio tendrías que explicar por qué.
Luego ir a el poder de este, digamos que su poder sería detener el tiempo y viajar en él, puedes tener una idea de cómo y por qué obtuvo sus poderes, ejemplo, nuestro héroe ya poseía sus poderes desde su naciemiento, genetica única.
Ahora sería caracterizar al personaje, darle un estilo real, dibujarlo y darle la caracterización de lo que leiste al principio, darle el estilo original y no sería mala idea inventarle un logo.
Ahora viene la parte más trabajosa, darle historia el personaje... Primero intenta leer varios articulos donde le quieras inventar una vida a tu héroe/villano, cómo surgio y cómo se hizo bueno/malo, digamos que tu personaje es un dios, entonces tendrías que leer un poco de mitología para darle sentido al personaje.

Edificio Intergang en Gotham.

 ¿Cómo escoger un buen nombre para un héroe o villano?


Todos hemos pasado por ese problema en el algún momento, a falta de imaginación, pero, hay una manera fácil para hacer esto.
Primeramente debes ya tener encuenta el poder de tu personaje, por ejemplo, fuego sería el poder de mi personaje; primero voy a buscar palabras que se alinieen a la palabra "fuego" como "fire" (por su traducción al inglés) ó "fenix" ese ave de fuego de la mitología, o bien podemos cambiar una letra de "fenix" o de "fire", lo haremos con "fenix".
Escogimos "fenix" entonces podemos hacer lo siguiente, Phenixs, Phenix, Firenix, Ferrix y así...

Misión no. 1
 Un nombre que yo invente fue Boough, que significa rama y su manera correcta de escribir en inglés es "bough". Obviamente este personaje controla la naturaleza.
Exiten ocasiones en las que tu propio nombre es la respuesta, digamos que tienes un nombre o apellido no muy común, ejemplo, te llamas Jordan, podrías aliar ese nombre a un poder, Jordan Fire, Jordan Cool, Jordan Rock, etc.




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